position += speed;
这里把 speed 当成“每帧移动多少”。FPS 越高,1秒内调用 Update 越多,所以物体会跑得更快。
speed
position += speed * Time.deltaTime;
这里把 speed 当成“每秒移动多少”。虽然每帧移动距离不同,但 1 秒总移动距离保持一致。