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Entity 在当前项目中的定位当前继承结构inherited 的本质继承、Hierarchy 父子节点与组件组合private、protected 与 publicSerializeField 与访问权限是两个维度virtual:允许派生类扩展override:提供派生类版本base:保留基类实现当前虚方法的真实调用顺序base.Start 为什么不能漏方法隐藏与 override 的区别Entity、Player 与 Enemy_Skeleton 的职责边界继承与组件化怎么选择相关 C# 与 Unity 概念官方参考